FIGURES I REGLES PER WARGAMES DELS SEGLES XVI I XVII

- Confiem amb Deu - digué el capità desprès de explicar les ordres.
- I amb els Dotze Apòstols - afegí un vell mosqueter, tocant els penjarolls de la seva bandolera plens de càrregues de pólvora pel seu mosquet.

jueves, 28 de diciembre de 2017

NUEVO AÑO, NUEVAS REGLAS, NUEVA CAMPAÑA

 Vamos a empezar un nuevo año, y lo vamos a comenzar a lo "grande", al menos a lo que se refiere a Wargames. Me he fabricado unas nuevas reglas, casi de cosecha propia, inspirándome en el "Ímpetus Básico" y las de "Twilight The Sun King", las hemos mezclado y agitado y ha salido "EL FINAL DE LOS TERCIOS", para juegos en solitario, del período que va entre la Paz de los Pirineos y la Paz de Utrecht, o sea entre 1660 y 1715. He hecho algunos tanteos y las reglas son rápidas y fáciles de jugar.
  Y ya que empezamos con nuevas reglas también empezaremos con nueva campaña, el mapa pertenece a la isla de Córcega, y se han adaptado algunos nombres de poblaciones y los de los accidentes geográficos la mayoria son inventados. La narración de la campaña y su prólogo "histórico" la realizará nuestro compañero narrador "El Cavaller de Bufaranya", en ese blog se podrá seguir la campaña de semana en semana.
  Os pongo unas fotos de una representación de las unidades que participarán en la campaña o campañas, que por esos tiempos las guerras solian ser largas.
  La primera foto nos muestra dos unidades típicas, con las nuevas bases adaptadas a las nuevas reglas. a la izquierda un regimiento de infantería sin picas, y a la derecha un regimiento con picas.


 La segunda nos muestra un regimiento de caballería y una pieza de artillería adaptadas para las nuevas reglas. Aún no tengo muy decidido si la artillería irá sin base o con base. La caballería seguro que sin base.


Espero que os haya gustado.

jueves, 14 de diciembre de 2017

DECISION THE GENERALS TO COMBAT

DECISION OF THE GENERALS TO COMBAT:

  When two enemy armies meet close to each other, less than a day's march, they will resort to this rule to know if they fight.
  A normal die will be thrown for each general, the tactical factors and the character of the general will be added or subtracted, with the number obtained going to the decision table.
  The decision that comes out will be the one adopted by the general in the battle. If at the end of the day you can keep it, it will count as a battle won. If for any reason the battle was two days, the second will also go to the test.
  Neither side may decide not to attack, the check will be made every day that the armies remain in close proximity to each other.

Tactical factors:
   + 1 for each of the following:
• Have orders to attack or advance.
• Having orders to attack or advance and be in the open.
• Win the last battle. (Less than 1 month ago)
• Have the strength with more than 80%. (counted from the beginning of the campaign)
• Numerical superiority.
• On the 2nd day and for each day that is close to the enemy. (This factor will not be counted in the case of troops protected by defenses)
• Be covered. (Advantage of the terrain, protected by obstacles, behind defenses) with orders to stay.
-1 for each of the following:
• For having orders to stay or retire.
• Be covered, (ground advantage, protected by obstacles, behind defenses) with orders to advance or attack.
• Be in the open with orders to stay or retire.
• Numerical inferiority.
• Having lost the last battle. (less than a month)
• Have the strength with less than 50%.
• Lacking artillery. (only have ultralight pieces)
• Lacking cavalry.
• Another enemy column to a day of march and approaching.
• To have made a forced march the previous day.
• With 50% or more of the army composed of militias or levy.
+2 General Rash.
-2 General Cautious.
DECISION
RASH
BOLD
CAUTIOUS
Attack
+3
+5
+7
Keep
1, 2
0 a 4
2 a 6
Withdraw
0 a -5
-1 a -4
1 a -3
Surrender
-6
-5
-4


CLARIFICATION OF THE DECISION:

• ATTACK - The general take an active role, giving his troops orders to attack. And he win the battle if it defeats the enemy. If the two generals get the decision to ATTACK, win the battle the one that defeats the enemy.

• KEEP - A general who obtains a KEEP result give his troops only orders to stay on the battlefield, and win the battle if he is not defeated or stays on the battlefield. If the two generals get a result of KEEP that day there will be no battle and the same check will be made the next day.

• WITHDRAW - When a general gets a result of WITHDRAW, he move away from the enemy army. There will only be battle if the enemy general obtains a result of ATTACK, in which case he give his troops withdrawal orders, deploy his troops on the line that divides the table and win the battle if more than 75% of his army gets out of the game table by its long edge.


• SURRENDER - If a general obtains a result of SURRENDER, he will only surrender to the enemy, if the enemy general obtains the result of ATTACK, any other result of the enemy will allow him to RETIRE.

sábado, 2 de diciembre de 2017

ZONA DE CONTROL I INTERVENCIÓ AUTOMÀTICA

 Per donar una mica de imprevisió als meus jocs en solitari les meves regles inclouen una norma de "Zona de Control i Intervenció Automàtica" que entre en joc quan una unitat s'atraca a una altra. Aquesta norma anul·la qualsevol ordre que ha rebut la unitat del seu General i actua "independentment".
  
  El següent es la regla que he afegit al meu reglament per jocs en solitari basat en el reglament "The Twilight of the King Sun" bàsic i el de "Ímpetus Bàsic". Una barreja un poc estranya, amb uns tocs particulars. 

Cada unitat disposa de una Zona de Control (ZdC). Aquesta ZdC ocupa un àrea al voltant de la Unitat de 4 UM. (1 UM = 4 cms.)
Si dins d'aquesta ZdC penetra una unitat enemiga, la unitat que es veu amenaçada per aquesta intrusió, comprovarà per una Reacció Automàtica donada por una taula. També acudirà a la Reacció Automàtica una unitat que arribi a 2 UM de una fortificació, protecció o obstacle defensat por tropes enemigues.
Procedimient.
Llançar 1d6, sumar o restar els modificadors i acudir amb el resultat a la Taula de Reacció Automàtica i creuar amb el Grau de Disciplina de la unitat que realitza la comprobació. Acudir a Interpretació de la Clau para saber el resultat final.

Modificadors:
·         +1 Coronel Expert.
·         +1 General Inspirant.
·        +1 Per amics donant recolze per el Flanc o la Rereguarda a 2 UM o menys.
·         -1 Coronel Mediocre.
·         -1 Si la unitat està Danyada. (Ha perdut + 50% del seu VC)
·         -2 Unitat Enemiga a 2 UM, por el Flanc o la Rereguarda.
·         -2 Unitat Enemiga a 2 UM en el interior de qualsevol fortificació, o defensant qualsevol tipus de obstacle.
·         + o – 1 Per cada diferència de Grau de Disciplina.*

Obstacles son murs, parets, bardisses, barrats, pujols, vorera de bosc o riu.  
*Càlcul de la Diferència de Grau: Per calcular la Diferència de Grau es pren com a base el Grau de la Unitat Amenaçada, es sumarà o restarà segons els graus que se tinga que baixar o pujar per arribar a la unitat Intrusa. Una unitat de Elit sempre suma i una unitat de Milicians sempre resta. Exemple: Si la unitat amenaçada fos de Regulars i la Unitat Intrusa de Veterans això ens donarà -1, si fos al revés +1.
  

Taula de Reacció Automàtica
Grau/ Resultat
-2 o -
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8 o +
Elit
A
B
C
Veterans
A
B
C
Regulars
A
B
C
Milicians
A
B
C 







 Interpretació de la Clau:
A. Es retira de esquena al enemic i perd 1 punt de VC. Mourà la màxima distancia permesa, sense penalitzacions quedant de esquena al enemic i en Desordre. Es desbandarà si es contactat per cavalleria CGA o CTR. Si la unitat es de infanteria també es desbandarà si es contactada por CDR. Si es  contactat per qualsevol altre lluitarà segon les regles de Atac per el Flanc o la Rereguarda.
B. Es retira de cara al enemic. Mourà la màxima distancia permesa sense penalitzacions i quedarà de cara al enemic en Desordre. Lluitarà si es contactat, però no tirarà.
C. Compleix les Ordres. Actuarà normalment. Lluitarà normalment, si es  contactat. Si es amenaçat, sense contacte, per el Flanc o la Rereguarda, pot canviar de front encarant-se a la unitat que la amenaça.
Resultats per a la Artilleria.
Els resultats canviaran si la unitat que realitza la comprobació es de artilleria. Si el resultat surt A o B, la dotació de la peça de artilleria escaparà abandonant las peces. Si el resultat es C, tirarà, si la dotació de les peces es contactada  fugiran abandonant-les.

La Reacció Automàtica sempre tindrà el grau de una intervenció normal. Si la unitat ja ha intervingut aquest torn, realitzarà la Reacció Automàtica en el pròxim torn anotant-se a les seves ordres i anul·lant qualsevol altra pretesa. Si no ha intervingut, el resultat de la Reacció Automàtica es farà enlloc de les seves ordres.

miércoles, 7 de octubre de 2015

ELS COMPANYS ORIENTALS

 Entre les meva col·lecció de figures de plom s'hi troben unitats de figures que representes tropes de Europa oriental. 
  De figures de soldats a peu n'hi ha dues de polonesos, dues de soldats turcs, entre elles una de geníssers i una de cosacs. De soldats a cavall, totes dues son de dragons polonesos.
  Sa majoria de figures dels polonesos son de la casa Essex, amb una petita representació de les cases Wargames Foundry i The Assault Group. Els turcs son tots de la casa Essex igualment que totes les figures a cavall.
   El període de aquestes tropes aniria de la segona meitat del S. XVII fins a finals d'aquest mateix segle.






  

miércoles, 1 de abril de 2015

UNA UNITAT A LA ESPANYOLA

  M'ha costat un poc de feina però a la fi en tenc una.
 A partir de la segona meitat del segle XVII començaren a aparèixer els uniformes i els exèrcits regulars. La moda en els vestits havia canviat ja no s'usaven els gipons ni els doblets. Els suecs utilitzaven la casaca i  els francesos, que ara eren els que marcaven la moda, la copiaren i li afegiren floritures com els punys girats, llaços, brodats, etc. Els espanyols resistint-nos a perdre la hegemonia, recollirem la moda de la casaca, més útil per el soldat, no més còmoda, conservant el tall ample, el francesos i altres les duien més cenyides, i li afegírem una volta al davant per on se botonava, es a dir fent com una espècie de solapa que anava des del coll fins als faldons. Les casaques eren d'un color i anaven folrades, normalment d'un color diferent, quan es giraven els punys, i en el cas dels espanyols, les solapes, es mostrava el color del folro. 
  Aquesta solapa era distintiva dels espanyols, cap altre exèrcit l'utilitzava i va seguir de moda fins a la darrera dècada del segle XVII on ja els uniformes anaren canviants-se pels de moda francesa, encara que el tall de la casaca sempre va ser més ample.
  Jo volia una unitat espanyola de la segona meitat del segle XVII, entre 1660 i 1680, però hi havia la pega de trobar una marca que dissenyés les seves figures amb la casaca a la espanyola. Però en vaig trobar una, Phoenix, que fa unes figures de espanyols del S.XVII a la moda espanyola.
  A part de dur la casaca a la espanyola, també duen uns elements característics de les unitats espanyoles, com els capells de un color clar, que era els que preferien els espanyols pels capells, diferents tons de grisos i marrons, rara vegada els duien negre, sols a final de segle els canviaren, així com les plomes, les cintes dels capells i les calces vermelles.
  He pintat la unitat d'una manera en que solien anar uniformades les unitats per aquells temps. Els oficials i els piquers duen els colors canviats, per distingir-los, i per donar als piquers un poc més de rellevància ara que aquesta arma començava a declinar en el seu us i tenien un paper molt limitat en el camp de batalla. En canvi el tambor i el flabiol van vestits iguals que la resta de soldats distingits tan sols per un galó que es posava a les costures i vius de la casaca.

  Aquestes son les fotos:

 




   

lunes, 22 de diciembre de 2014

ARA ARRIBA LA SEGONA

  Desprès de l'estiu, en que no sol pintar perquè la pintura es seca massa aviat, arriba a la fi la segona unitat de cavalleria de finals del segle XVII. Com he dit en la anterior entrada el soldats son de plom, o més ben dit metall, de la casa Dixon, i els cavalls son de plàstic de la casa Warlord. Rebran el nom de 2º Regiment de Genets. No volen representar cap unitat real, com la majoria de les meves figures, s'inspiren en la moda del període, casaques amples fins els genolls, voltes a les manegues, que mostren el forro i capells normalment negres amb un viu de color, normalment blanc. Ara tenc en el forn una unitat de infanteria amb uniformes a la espanyola del regnat de Carles II. Però ja serà passat festes quan la vos presenti. Desprès d'aquesta està preparat l'artilleria i uns oficials generals, això ja serà per setmana santa si no hi cap retard.
  
  Aquí vos deix un parell de fotografies.